关于人物初期技能的选择
通过偶近2星期的全面研究,还有各位大哥大姐的指导,偶对人物初期技能的选择有点心得:
1、至于属性点,已经有N多经验帖子介绍了,尤其还有OF老资格玩家的心得,偶记得有的帖子写到 C族战斗完美属性点,好象是 8 6 9 8 8 ,偶认为大家多注意一下他的说明:以战斗为主,其他都涉及...... ,偶认为在这个游戏里方向太多了,偶个人认为有自己的专长才能在游戏里有自己的位置,那么就要舍弃不适合自己的方向,因此,如果能在这个完美上再根据自己的特点修改下,那就更加适合自己了,而不是大众,比如偶以战斗为主,那么对于军团管理、采矿、科研等方面偶就不会去涉及,那么魅力的6点上偶可以再减少一点,这样能达到仅仅适合偶的点数利用最大化。也许有人会说,那游戏里很多别的东西你就体验不到了,没错,什么都会等于什么都不会,尤其对于军团来说,军团利益高于一切,那么这种专长人员才是最合适的。否则,要你去战斗战斗不行,要你开发开发不行,要你采矿你采矿不行...那么在游戏里将没有你的位置。除非,军团长让你去K科研人员,去和矿工比领导能力,去和战士比蓝图开发速度......也许那样你有点优势,但也不会很大.....其实都体验也可以解决的,玩2个不同职业的人物不就可以了,加上EVE里不是*玩命的冲级的,所以更加适合。
2、技能的选择。偶看了很多,有说一出来5级护卫、4级射击,有的20种技能.......通过偶对技能的研究和技能成长的研究,偶认为没必要出来要那么多技能,越少越好,理由是你刚出来有的技能等级如果高,能省很多时间,由于所有的技能都能买到,偶想你把护卫从1级练到5级的时间肯定比练5个技能同时到1级要的时间长的多(尤其是4到5),因此都要那么多1级的不如要1、2个4、5级有用的技能实在,而且在初中期就能感觉到节约了很多时间,大家可以琢磨一下。但是这样选择有个条件:一开始就4、5级的技能一定要是你必定要升的,偶想这个应该很好满足吧.....
3、针对内测,偶认为以体验为主,不提倡开始狂学 “学习”技能,毕竟内测是短暂的。象偶主要体验下各种武器的性能,和船体、武器改造的效果程度问题,以及如何选择各技能的学习顺序。(先花2个月时间把 “学习”技能练高,那偶想早就乏味的一塌糊涂了,游戏就是快乐 :))